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[基础教程]DDS模型扫盲班第-1贴附着点问题,如何添加附着点

作者:『跨布组』凤凰 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2010-3-23

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  一、前言什么是附着点

  首先附着点是什么呢?经常有些模型使用的时候会出现魔法特效不会出现在身上,或是出现在奇奇怪怪的地方,例如给一个作为单位的模型添加圣骑士的无敌并使用之后不会出现那个黄色的光球护盾效果。这类的就属于模型的附着点有问题导致的。

  附着点是模型内的一种带有特殊属性的骨骼,在游戏内主要起到标示模型点位置的作用,例如你如何知道单位的手在动作中每个时刻的位置呢?随着骨骼移动的附着点就起到这样一个标示的作用。

  二、常见附着点名称的解释

  常见的附着点有overhead(头顶的附着点,主要是例如精灵的熊德吼叫、山丘的眩晕等效果添加)head(头部的附着点,自带模型添加效果比较少见,有的人会利用这个附着点添加头盔做纸娃娃)chest(胸部的附着点,比较少用大都是用来添加翅膀的特效)hand(手部的附着点,一般多用来添加武器游戏自带嗜血中手部的红光就是在这里添加的)foot(脚部或腿部的附着点很少用)origin(极为重要的附着点,一般在双腿之间各类随人物运动的效果光环啥的都是这个)sprite(建筑物的起火效果和血法头上的小球都是用这个添加的)。

  三、添加附着点

  自带模型常见附着点已经知道了,那么就该考虑怎么为自己需要的模型添加和修改附着点了。这里使用mdlvis对模型进行修改(mdlvis可以到此贴进行下载,工具下载帖,软件需要放入明升ms88目录才可以使用。)

  添加流程:

  1、打开模型及基础操作

  打开软件左上角<文件>→<打开>选择模型文件打开。

  打开模型之后点击键盘<F3>进入动作模式在中上部选项卡处点选<骨骼>选项卡进行编辑。

        

  单击<鼠标中键>然后按住<鼠标左键>进行拖拽操作可以旋转模型进行观察。再次点击<鼠标中键>结束旋转操作。滚动<鼠标中键>可进行画面的放缩操作。将画面调整到适于观看。可以看到模型本地用白色细线连接而成,而还有一些绿色的正方体这些就是模型的骨骼,就是他们控制着模型的各部分移动的。而淡紫色的四面体就是本教程的主角附着点,当然也有的模型不存在附着点,所以才需要我们来添加。

  依次点击<显示>→<节点显示>勾选其中的<显示骨骼>、<显示附着点>、<显示骨架>。这样可以方便我们观察模型的骨骼。

       

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